Die Traumberge
Die Traumberge befinden sich mitten im Arkwald, nahe dem Ort, an dem Eleonora (Arcane Woods) ihr zweites Zuhause gefunden hat.
Der ehemalige Hauptzugang, nun einzig bekannter und halbwegs zugänglicher Weg in die dort gelegene unterirdische Welt der Daoine wird beschützt und magisch verschlossen gehalten von dem Wächter.
Am Tage würde man aufgrund des Bewuchses und der Verzauberung weder ihn noch die Felsöffnung im Dickicht ausmachen können, nachts jedoch, wenn man zufällig an der richtigen Stelle steht, kann man ein leichtes Glühen aus dem Berginneren wahrnehmen.
Die Daoine-Siedlung direkt unterhalb der Traumberge, in der Tara geboren und aufgewachsen ist, heißt Fàg a'Tìr.
Im Berg sind die Tageszeiten umgekehrt zur Erdoberfläche. Es wurde vor sehr langer Zeit von den Urahnen eingeführt, das es sicherer für die Bewohner ist wenn zu der gefährlichen Zeit (Tag) im Berg geschlafen wird statt aktiv zu sein, so dass das Risiko minimiert wird, dass jemand bei Tageslicht die Höhlen verlässt.
Mit der Zeit wurde das "Draußen" immer mehr verschwiegen, jeglicher Zugang verschlossen und die Außenwelt so zu einer Art Legende für die Daoine.
Arkwald und Traumberge befinden sich in einer Parallelwelt, die vor Äonen von Jahren erschaffen wurde. (Mehr dazu hier: Weltentrennung)
Hier gibt es mehr Infos zu den
Der ehemalige Hauptzugang, nun einzig bekannter und halbwegs zugänglicher Weg in die dort gelegene unterirdische Welt der Daoine wird beschützt und magisch verschlossen gehalten von dem Wächter.
Am Tage würde man aufgrund des Bewuchses und der Verzauberung weder ihn noch die Felsöffnung im Dickicht ausmachen können, nachts jedoch, wenn man zufällig an der richtigen Stelle steht, kann man ein leichtes Glühen aus dem Berginneren wahrnehmen.
Die Daoine-Siedlung direkt unterhalb der Traumberge, in der Tara geboren und aufgewachsen ist, heißt Fàg a'Tìr.
Im Berg sind die Tageszeiten umgekehrt zur Erdoberfläche. Es wurde vor sehr langer Zeit von den Urahnen eingeführt, das es sicherer für die Bewohner ist wenn zu der gefährlichen Zeit (Tag) im Berg geschlafen wird statt aktiv zu sein, so dass das Risiko minimiert wird, dass jemand bei Tageslicht die Höhlen verlässt.
Mit der Zeit wurde das "Draußen" immer mehr verschwiegen, jeglicher Zugang verschlossen und die Außenwelt so zu einer Art Legende für die Daoine.
Arkwald und Traumberge befinden sich in einer Parallelwelt, die vor Äonen von Jahren erschaffen wurde. (Mehr dazu hier: Weltentrennung)
Hier gibt es mehr Infos zu den
Tara, Dun, Kela, Vinn, Luri [...]
(Daoine und Troicha)
(Daoine und Troicha)
Ophelia, Träumchen & Alpträumchen (Aisling), Die Traummütter, "Zahnfee", Die Peluques, Gustav [...]
Umgebungskarte
Weiteres // Hintergrundwissen
Hier ist mal ein möglicher (SEHR grober, ungefährer) "Querschnitt" von dem Hauptberg der Traumberge (also die Traumzentrale, an sich ist es dort eher eine Art Randbezirk), dort wo sich (jedenfalls in meiner Geschichte) hauptsächlich alles abspielen wird. (Anmerkung: Es handelt sich ja nur um einen Querschnitt - man bedenke, dass es nicht nur in die Tiefe sondern auch noch endlos weit und verworren in die Breite geht, dreidimensional gedacht.)
1. Whoops, die 1. hab ich gar nicht gelb markiert. Wer sie findet - dort befindet sich der Wächter und der "Hauptein- und ausgang" zum Berg.
2. An dieser Stelle wird man das erste Mal auf Tara treffen im Spiel / Hier beginnt die Reise als Tara.
3. Die Zentrale für die Überwachung der Alpträumchen. a) In Sektor a. werden die Alpträumchen untergebracht (leichte, schlechte Träume, nichts furchtbar Schlimmes) b) In Sektor b. werden die mittleren Alpträume untergebracht (noch keine Bilder vorhanden). Diese sorgen bei den Menschen für sehr schlechte Träume. c) In Sektor c. werden die schlimmsten aller Alpträume untergebracht, solche, die den Menschen im Traum physischen Schmerz und großes Leid vorgaukeln und sie schreiend oder tränenüberströmt aufwachen lassen, wenn sie es nicht mehr aushalten oder die Alpträume keine Lust mehr auf den entsprechenden Traum haben.
4. Hier befindet sich die "große Halle", eine Art große Gemeinschaftshöhle in der sich häufig viele Bewohner gleichzeitig aufhalten.
5. An diesen Stellen geht es zu den persönlichen Räumlichkeiten der Bewohner.
6. Lagerstätte (wofür komm noch)
7. Die "Heiligen Grotten". Eine sehr große Höhle mit Stalaktiten und Stalagmiten, einem See, einer Insel darin und einer sehr hohen Decke, in deren Mitte, direkt über der "Insel" sich eine Öffnung auftut, durch welche Licht von Außerhalb hereingelangt. (Sehr mystische Wirkung durch das Licht, weshalb die Grotte zu einer Art Heiligenstätte wurde) Die Bewohner vermuten hier die Seelen der Traummütter und suchen den Ort häufig auf um dort Ruhe und Frieden zu finden. An den Feiertagen endet dort die Wanderung der Mädchen durch den Berg, es gibt eine Art "Schrein", voll mit Kerzen auf der "Insel" wo das Ziel ist.
8. Beschreibung folgt
9. Eine große, feuchte Höhle, wo selten oder nie jemand hingelangt. Dies ist der eigentliche Aufenthaltsort der Traummütter. (Jedenfalls meistens)
10. Beschreibung folgt
11. Lager- und Verwaltungsstätte für Güter. (Nahrung, Kleidung, Materialien... alles)
12. Ganz tief unten befindet sich das Reich der Verbannten. Dort kommt man nur sehr, sehr schwer hin, wenn überhaupt. Die Personen dort wurden aus unterschiedlichen Gründen verbannt, meist schwere Verfehlungen. Sie leben dort fast ausschließlich im Dunkeln, denn als Verbannter hat man das Recht verloren im Licht zu wandeln.
Das Berginnere
Genau vorgegeben ist das Berginnere nicht, natürlich gibt es dort typische Höhlen und Gänge, wie überall, aber da es eine Fantasiewelt ist, ist es natürlich auch möglich fantastischere Dinge dort passieren zu lassen als die 0815 Stalaktiten und Stalagmiten.
Leuchtende Pilze oder Gesteinsadern, außergewöhnliche Lebewesen, verrückte Felsformationen - alles ist möglich. Ich könnte an dieser Stelle die Höhle nennen, in der einfach mal ein halber Urwald gewachsen ist, aber das wäre dann ein Beispiel, das tatsächlich existiert und ich meine mit "Fantasiewelt" auch wirklich Fantasie...
Solche besonderen Orte lägen natürlich nicht unmittelbar in der Nähe von Fàg a'Tìr, der Siedlung in der Tara lebt (also nicht auf dem Querschnitt von oben).
Doch da Tara ja total neugierig und unternehmungslustig ist, entdeckt sie auch viele, versteckte und weit entfernte, einzigartige Plätze. :)
Die Lichtverhältnisse im Berg sind eher dunkel. Es gibt nur wenige fest installierte Lichtquellen. Wenn nötig bewegen sich die Bewohner mit eigenen Lampen, Lichtern und Fackeln. Ansonsten gibt es auch viele Pflanzen und Lebewesen, die auf magische oder bioluminiszente Weise ausreichende Mengen an Licht abgeben.
Daoine haben generell ein wesentlich höheres Sehvermögen als normale Menschen. Über die Generationen hinweg haben sich die Augen immer mehr dem Dunkel angepasst und so können sie schon beim geringsten Licht recht gut sehen.
1. Whoops, die 1. hab ich gar nicht gelb markiert. Wer sie findet - dort befindet sich der Wächter und der "Hauptein- und ausgang" zum Berg.
2. An dieser Stelle wird man das erste Mal auf Tara treffen im Spiel / Hier beginnt die Reise als Tara.
3. Die Zentrale für die Überwachung der Alpträumchen. a) In Sektor a. werden die Alpträumchen untergebracht (leichte, schlechte Träume, nichts furchtbar Schlimmes) b) In Sektor b. werden die mittleren Alpträume untergebracht (noch keine Bilder vorhanden). Diese sorgen bei den Menschen für sehr schlechte Träume. c) In Sektor c. werden die schlimmsten aller Alpträume untergebracht, solche, die den Menschen im Traum physischen Schmerz und großes Leid vorgaukeln und sie schreiend oder tränenüberströmt aufwachen lassen, wenn sie es nicht mehr aushalten oder die Alpträume keine Lust mehr auf den entsprechenden Traum haben.
4. Hier befindet sich die "große Halle", eine Art große Gemeinschaftshöhle in der sich häufig viele Bewohner gleichzeitig aufhalten.
5. An diesen Stellen geht es zu den persönlichen Räumlichkeiten der Bewohner.
6. Lagerstätte (wofür komm noch)
7. Die "Heiligen Grotten". Eine sehr große Höhle mit Stalaktiten und Stalagmiten, einem See, einer Insel darin und einer sehr hohen Decke, in deren Mitte, direkt über der "Insel" sich eine Öffnung auftut, durch welche Licht von Außerhalb hereingelangt. (Sehr mystische Wirkung durch das Licht, weshalb die Grotte zu einer Art Heiligenstätte wurde) Die Bewohner vermuten hier die Seelen der Traummütter und suchen den Ort häufig auf um dort Ruhe und Frieden zu finden. An den Feiertagen endet dort die Wanderung der Mädchen durch den Berg, es gibt eine Art "Schrein", voll mit Kerzen auf der "Insel" wo das Ziel ist.
8. Beschreibung folgt
9. Eine große, feuchte Höhle, wo selten oder nie jemand hingelangt. Dies ist der eigentliche Aufenthaltsort der Traummütter. (Jedenfalls meistens)
10. Beschreibung folgt
11. Lager- und Verwaltungsstätte für Güter. (Nahrung, Kleidung, Materialien... alles)
12. Ganz tief unten befindet sich das Reich der Verbannten. Dort kommt man nur sehr, sehr schwer hin, wenn überhaupt. Die Personen dort wurden aus unterschiedlichen Gründen verbannt, meist schwere Verfehlungen. Sie leben dort fast ausschließlich im Dunkeln, denn als Verbannter hat man das Recht verloren im Licht zu wandeln.
Das Berginnere
Genau vorgegeben ist das Berginnere nicht, natürlich gibt es dort typische Höhlen und Gänge, wie überall, aber da es eine Fantasiewelt ist, ist es natürlich auch möglich fantastischere Dinge dort passieren zu lassen als die 0815 Stalaktiten und Stalagmiten.
Leuchtende Pilze oder Gesteinsadern, außergewöhnliche Lebewesen, verrückte Felsformationen - alles ist möglich. Ich könnte an dieser Stelle die Höhle nennen, in der einfach mal ein halber Urwald gewachsen ist, aber das wäre dann ein Beispiel, das tatsächlich existiert und ich meine mit "Fantasiewelt" auch wirklich Fantasie...
Solche besonderen Orte lägen natürlich nicht unmittelbar in der Nähe von Fàg a'Tìr, der Siedlung in der Tara lebt (also nicht auf dem Querschnitt von oben).
Doch da Tara ja total neugierig und unternehmungslustig ist, entdeckt sie auch viele, versteckte und weit entfernte, einzigartige Plätze. :)
Die Lichtverhältnisse im Berg sind eher dunkel. Es gibt nur wenige fest installierte Lichtquellen. Wenn nötig bewegen sich die Bewohner mit eigenen Lampen, Lichtern und Fackeln. Ansonsten gibt es auch viele Pflanzen und Lebewesen, die auf magische oder bioluminiszente Weise ausreichende Mengen an Licht abgeben.
Daoine haben generell ein wesentlich höheres Sehvermögen als normale Menschen. Über die Generationen hinweg haben sich die Augen immer mehr dem Dunkel angepasst und so können sie schon beim geringsten Licht recht gut sehen.
Traumberg-Alphabet
Yep. Eigene Buchstaben. Because why not xD
(Nein, genau genommen habe ich das damals für einen Uni-Kurs entworfen, in dem ich an einem Traumberge-Spiel gebastelt habe und das u.a. als eines der Rätsel drin hatte :D)
(Nein, genau genommen habe ich das damals für einen Uni-Kurs entworfen, in dem ich an einem Traumberge-Spiel gebastelt habe und das u.a. als eines der Rätsel drin hatte :D)
Ein paar Höhlen / Bilder von mir:
Die Bilder unten sind alles WIPs, die ich damals für einen Uni-Kurs zum Thema Gamedesign angefertigt habe. Dies sind grobe, erste, nicht ausgearbeitete Ideen, denen vor allem der magische Aspekt und die Details fehlen.
Für Inspiration besonderer Höhlen und Orte sucht doch zum Beispiel Mal nach Begriffen wie:
Fantasy/Magic/Dark Magic Cave/Cavern
Cave/Cavern Environment/Concept Art
und alles, das irgendwie mit außergewöhnlichen unterirdischen Welten zu tun hat
Für Inspiration besonderer Höhlen und Orte sucht doch zum Beispiel Mal nach Begriffen wie:
Fantasy/Magic/Dark Magic Cave/Cavern
Cave/Cavern Environment/Concept Art
und alles, das irgendwie mit außergewöhnlichen unterirdischen Welten zu tun hat
Hier sind ein paar coole Bilder von realen Höhlen,
die vielleicht inspirierend sind. Fügt gerne Magie hinzu, bunte Farben, bleiche weiße Pflanzen, leuchtende Pilze o.ä.
Fotos via Google Bilder gefunden ("Cave"), Rechte liegen bei den jeweiligen Urhebern.
Fotos via Google Bilder gefunden ("Cave"), Rechte liegen bei den jeweiligen Urhebern.